🎮💭 3 jeux qui explorent mieux l'espace que Starfield, Star Citizen et No Man Sky
Espace et Exploration : ça donne SPASFON.
Starfield est la première licence inédite créée par Bethesda en 25 ans. L’éditeur est notamment connu pour la licence The Elders Scrolls et Fallout, du RPG occidental avec de nombreuses heures de quête, d’exploration et de bêtise en exploitant les bugs et les mods. Je ne sais pas vous, mais j’ai un peu peur pour le nouveau venu.
Avec des planètes à explorer, des factions, des combats sur terre comme dans l’espace, de la personnalisation du personnage aux vaisseaux, du housing et beaucoup d’autres choses intéressantes nous donnent déjà la garantie d’un jeu aussi grand et riche que Skyrim et Fallout 4. Si l’idée de faire un jeu de science fiction à la sauce Bethesda n’est pas une mauvaise idée en soi, il est évident que le coeur de Starfield se repose sur l’exploration spatiale. Un terrain de jeu qui semble n’avoir aucune limite dans notre réalité comme dans notre imaginaire, c’est donc à eux de fixer les règles et les limites afin d’éviter la pire chose qu’on puisse faire à un jeu vidéo : l’ennui.
Logique, non ?
Je trouve que l’exploration spatiale est quelque chose d’ennuyeux à la base, alors que je suis plutôt fan de science-fiction et de space opéra. Mais même dans les jeux les plus funs boostant la dopamine en jouant sur nos faiblesses d’êtres humains consommateurs attirés par les petits sons et les effets clinquants, Starfield a la lourde tâche d’être l’enfant miracle tant attendu et d’être un jeu à contre-courant de ce qui se fait actuellement : un jeu de rôle hybride riche et immersif.
Je pourrais citer No Man’s Sky, Star Citizen et Elite Dangerous qui sont clairement les jeux de navigation spatial par excellence, mais on va voir qu’il existe d’autres jeux avec une façon qui leur est propre de rendre la navigation intéressante.
Dans Everspace 2, on explose des ennemis, on cherche notre chemin, on récolte des ressources, on améliore notre carlingue et on se jette dans des dogfights énervés. L’exploration dans le jeu se résume d’aller d’un point à un autre, rien de fou mais dans un cadre de jeu de combat en arène à une échelle suffisamment grande pour faire virevolter des vaisseaux, c’est normal d’y voir des barrières imposées. Ce qui nous donne une navigation / exploration spatiale axé sur le combat et le surpassement de soi.
Dans Rebel Galaxy Outlaw, nous incarnons une mercenaire qui a besoin de réparer et d'améliorerson tacot, mais pour ça on doit remplir des contrats avec différents PNJ dont les choix de dialogue peuvent changer le cours de la progression. Mais il faut surtout regarder le cours de la bourse pour vendre les matériaux récupérés au bon moment. On ne se contente pas d’aller là où on veut, on se contente d’aller là où il faut pour survivre et ramasser les miettes. Le jeu mérite quand même l’attention des fans de science fiction à la Firefly pour son ambiance space country réalisé par deux personnes nous livrant ici une belle performance d’indépendance. Ce qui nous donne une navigation / exploration spatiale se basant sur le social et l’économie.
Dans Outer Wilds, comment dire… sans aucun doute le jeu favori de tout une génération. Je pense que tout a déjà été dit partout et ailleurs, il faut absolument faire ce jeu sans rien savoir. C’est une pépite d’une rare sincérité. Pour faire très court, la galaxie explose toutes les 20 minutes et vous repartez à la case départ, le but étant de trouver une solution à cette fin du monde. Ce qui nous donne une navigation / exploration spatiale alimentée par notre curiosité et notre besoin de savoir.
Ces 3 jeux sont fait par des studios qui n’ont clairement pas les mêmes moyens qu’un Bethesda qui peut se permettre de vendre des jeux prometteurs mais complètement cassés à la sortie. Parce que c’est beau de sortir une nouvelle licence après tant d'années et de sortir ses grands airs de “jeu le plus ambitieux du studio” : mais est-ce qu’on ne va pas s’ennuyer un peu quand même ? Si l’exploration est au cœur du jeu, il faut espérer qu’elle soit un minimum amusante, sans me donner l’impression d’aller au boulot. Il faut que les déplacements servent autant la progression, la narration que le gameplay. L'idéal serait de faire en sorte que l'exploration récompense notre curiosité (comme dans Outer Wilds), nous rend plus fort (comme dans Everspace 2), tout en ayant un système de gestion optimisé (comme dans Rebel Galaxy Outlaw).
Il y a des jeux qui veulent trop en faire au point qu’on en fasse rien (coucou Star Citizen) et qu’on finisse par penser que le voyage dans l’espace est tout simplement chiant. Mais voilà mon pronostic : pas fini à sa sortie mais enrichi par la communauté avec ces mods sur de longue année, un nouveau jeu édité et développé par Bethesda à son habitude. Il n’y a plus qu’à espérer qu’ils puissent apprendre de leurs erreurs. C’est le début d’une nouvelle licence après tout, on peut avoir le bénéfice du doute quand à la qualité globale du titre, mais il faut être aveugle pour ne pas voir un engouement et un intérêt concernant l’espace de la part du public et que Starfield peut être LE jeu dans l’espace tant attendu.
En attendant, je retourne sur Baldur’s Gate 3 qui a eu le tour de force de me faire aimer la fantasy alors que je préfère la science-fiction à la base.
En espérant que Starfield puisse en faire de même, à sa façon.
Update 01/09/2023 : Les tests de la presse sont tombés, les streamers / influenceurs / vidéastes ont pu y jouer en avant première, l’exploration spatiale se fait par des temps de chargement. Surpris ? Pas vraiment, même si les promesses étaient trop grande, c’est un jeu Bethesda avec plus de budget, moins de bug et beaucoup de chose à faire. Ce qui en fait malgré tout un très bon jeu.